Il fantasy game della tua classe
Schiera la tua squadra
e inizia il fantaprof.
Crea la lega della tua classe, scegli la formazione e proponi gli eventi che succedono davvero. Dopo la convalida, parlano i punti.

Una settimana alla volta
Tre mosse, una settimana
- 1
Schiera
Scegli 3 titolari, una riserva e il capitano entro il budget in Crediti Preside: 10 consigliati, l'admin può cambiarlo.

- 2
Segnala
Annota l'evento su carta durante la lezione e registralo appena puoi: c'è tutta la settimana, il telefono resta in tasca.

- 3
Classifica
Dopo la convalida arrivano i punti. A fine settimana si vede chi sale.

La tua formazione
10 CP. Quattro scelte.
Tre titolari, una riserva e un capitano. Il resto è strategia.
3 CP
Titolare
2 CP
Titolare
4 CP
Titolare
1 CP
Riserva
Giocare sì. Esporre qualcuno no.
Accesso su invito
Si entra con un codice e l'approvazione di un admin.
Alias neutri
Materia e soprannome, senza inserire anagrafiche o foto.
Eventi convalidati
Le proposte modificano il punteggio solo dopo il controllo.
Prima di iniziare
- Come si entra in una lega?
- Serve il codice di invito e l'approvazione di un amministratore. Le pagine della lega si trovano nell'area riservata.
- Quali dati dei docenti si usano?
- Il regolamento richiede materia e alias neutri. Non vanno inseriti foto, nomi, cognomi, registrazioni o altri elementi riconoscibili.
- Serve il permesso dei genitori?
- Sotto i 14 anni serve il consenso di chi esercita la responsabilità genitoriale. Dai 14 anni è possibile prestare autonomamente il consenso digitale in Italia.
- Fantaprof costa o assegna premi?
- No. È gratuito, senza acquisti e senza premi in denaro: si gioca per la classifica della propria lega.
